Créer des textures sans couture dans Photoshop et les transformer en matériaux procéduraux/animés Substance Designer.

Description
En créant un flux de travail lié entre Photoshop et Substance, nous tirerons parti des outils que ces deux programmes ont à offrir pour créer des matériaux procéduraux peints à la main.

Une fois la carte des couleurs terminée, nous l'utilisons comme guide pour créer toutes les autres cartes et masques dont nous aurons besoin pour notre matériel.

Après avoir terminé les bases de Photoshop, nous avons mis en place un flux de travail lié avec Substance Designer qui nous permettra de visualiser nos progrès dans la vue Substance 3D, et d'ajuster facilement nos cartes dans Photoshop.

Nous ajouterons d'abord des veines métalliques qui peuvent s'estomper et disparaître, puis une lave animée qui peut être activée et désactivée.

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