Ce cours est conçu pour introduire la programmation DirectX 11.

Description
Le cours commence par un aperçu de haut niveau de l'architecture et des concepts DirectX 11, et se poursuit avec un premier exemple d'application DirectX, les graphiques 2D, le rendu de texte, le traitement des périphériques d'entrée, les concepts et le rendu 3D, les shaders et effets, les caméras et les modèles, l'audio, l'importation et l'exportation de modèles 3D, le projet final, DirectX 9 et 10, d'autres outils, en utilisant Visual Studio 2012 et plus tard, et un sommaire final.

Nous utilisons DirectX 11.0 dans ce cours, DirectX 11.0 a été inclus dans Windows 7 et nous utiliserons le SDK DirectX de Microsoft en juin 2010 qui inclut des outils et des librairies qui ont été supprimés plus tard dans les versions ultérieures de DirectX et Visual Studio 2012-2015 Express/Community editions.

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