Apprendre les fonctions dynamiques de base et les paramètres d'exposition pendant que nous fabriquons un matériau d'eau animé.

Description
Dans cette série, nous nous penchons sur la création d'une simple animation de l'eau. Pendant que nous faisons notre matériel, nous apprenons à créer et exposer des paramètres ainsi que quelques fonctions dynamiques de base qui piloteront notre animation. Nous apprendrons aussi comment piloter plusieurs fonctions connexes avec un seul paramètre, nous permettant de faire un liquide qui se déplace de façon transparente de la position debout à la position mobile avec un seul curseur.

C'est donc un excellent cours pour les personnes qui commencent à peine à explorer les aspects procéduraux de Substance Designer, et pour ceux qui en connaissent déjà un peu sur les matériaux animés, c'est une eau très légère !

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